移动互联网的大潮,从2012年初见就未曾消退。到了2015年,经过三年的积累和沉淀,移动互联网的用户渐渐趋于理智,产品也经过几轮大浪淘沙,剩下的都是有着闪光点的精品。
在这样的大环境下,一款新的手游要如何突围让玩家接受呢?山寨?换皮?卡牌十连抽?显然这些都不是正确答案,市场是无情的,它的选择才是最优解:用户至上。
而《神武》手游从去年底推出以来连续数周进入榜单十强、数度登顶的成绩,也为想“捞快钱”的游戏上了生动的一课。
一直以来多益网络的研发宗旨就是“用户第一”,用户想要什么样的玩法?用户有什么需求?如何让各类不同行为习惯、不同消费习惯的用户在同一款游戏里玩得尽兴玩得爽?这是他们一直在追寻和试图解决的课题。
从端游时代开始,《神武》就以其轻松、休闲及丰富的社交元素雄踞回合制网游三甲之列。究其原因不外乎上述几种:无论是经济系统、社交系统、各类玩法,《神武》都是从用户的角度切入,优先解决他们最迫切的需求。
由此建立的良好口碑是新玩家络绎不绝进驻的最大原因,玩家与玩家间的分享和口耳相传,比斥巨资打一堆广告的效果都要好。
到了去年,当业界感概“手游难做”、“手游红海”之际,多益才有些“后知后觉”地推出了《神武》手游。它随后的表现也让业界大跌眼镜——大量玩家涌入、畅销榜登顶、连续霸榜等神话一个接一个砸在业界的心口上。
由此许多人开始关注“神武现象”,关注这款比卡牌、三消、音乐等手游重度数倍的游戏到底是如何杀出重围创造了2014年手游神话的。
其实只要了解多益、了解多益的游戏的话,就不难明白《神武》手游的成功之道:用户至上——这个与端游一脉相承的理念,让《神武》手游从一开始就没有打算“捞快钱”。
只要玩过其他手游同时体验过《神武》手游的玩家都清楚,大部分手游从你进游戏开始就恨不得挖上无数个坑让你充值消费而不管游戏性到底如何——用业界的术语来说,这叫“付费点前置”。
《神武》手游呢?付费点无限后置,让你先玩得很爽,玩到4、50级甚至7、80级的时候你依然玩得很爽。这个时候你还能无动于衷吗?一款游戏能让你投入这么多时间和精力玩下去,为它充值是不是顺理成章了呢?
即使不充值也不要紧,《神武》手游从不放弃任何一个玩家——在这里你不会因为充了值就高人一等,也不会因为你不充值就玩得不爽或玩不下去——“花钱是为了少受罪”的手游定律,在这里并不适用。
因为《神武》手游的核心是社交,无论你是土豪还是屌丝,你在游戏里都需要兄弟姐妹和朋友们的帮助。通过首创的语音聊天系统,《神武》手游很好地把玩家们紧密地联系在一起。
即使有一天你因为种种原因不想玩了,但游戏里长时间累积下来的情感却让人很难割舍。这也是《神武》手游无论多早开放的服务器都始终保持高在线率的最大原因。
以友情为纽带维系的虚拟社会,是《神武》手游利用社交玩法突出重围创造神话的独门秘技。
无论怎样,只要一款游戏能始终坚持“用户至上”的原则,那它一定能够成功——用户不是傻子,他们能分清楚谁对他们好,谁又是只想坑钱的货色。
所以无论是这样的理念还是新颖的社交玩法,《神武》手游的成功背后,有着无数偶然聚累成的必然。
就让我们拭目以待,看《神武》手游绽放更艳丽的花朵吧!
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